EA dice que no culpó a Halo Infinite por los problemas de Battlefield 2042

Hablando con los empleados durante una reunión interna del “ayuntamiento”, un ejecutivo de EA supuestamente atribuyó parte de la recepción negativa de Battlefield 2042 al lanzamiento sorpresa del multijugador gratuito de Halo Infinite, que se lanzó en Steam aproximadamente al mismo tiempo. El relato de Xfire sobre la reunión establece que EA reconoció una serie de razones por las que BF2042 tuvo problemas en la reunión, pero la noción de que la compañía podría haber atribuido las deficiencias de Battlefield 2042 al éxito de Halo casi instantáneamente se convirtió en objeto de repudio y burlas en Internet. 

“DICE y EA están culpando a todo menos a sí mismos por este juego de basura”, se lee en el título de una publicación de Reddit, que enlaza con un artículo de IGN que dice que EA “culpa a Halo Infinite y Covid” por la recepción de Battlefield 2042. EA dice que lo que se dijo durante la reunión está siendo mal interpretado.

“Estas historias no capturan con precisión la discusión y el contexto, que fue una conversación interna profunda y muy humilde sobre el reciente lanzamiento de Battlefield”, dijo el vicepresidente de comunicaciones de EA, John Reseburg, en un comunicado enviado a PC Gamer. “Se trataba de aprendizajes clave y acciones que estamos tomando, no de culpar a factores externos”.

Según el relato de la reunión de Xfire, EA describió una serie de razones para la mala recepción de Battlefield 2042. Aparte de los desafíos relacionados con trabajar desde casa durante la pandemia, esas razones incluyeron errores, problemas de rendimiento y decisiones de diseño. EA dijo más o menos lo mismo a los inversores hace un par de semanas.

See also  El software de preparación universitaria Naviance vende datos publicitarios de millones de estudiantes

Sin embargo, el comentario de Halo Infinite es nuevo. Xfire no lo cita directamente, por lo que no sabemos exactamente lo que se dijo, pero en palabras del sitio, la directora de operaciones de EA, Laura Miele, dijo que las comparaciones entre los juegos no favorecían a EA porque “Halo Infinite era un título muy pulido mientras que Battlefield 2042 contenía errores y no estaba tan pulido”. Si eso es lo que se dijo, es cierto: Halo Infinite fue criticado por su pase de batalla, pero la crítica dominante no fue que tuviera errores, y esa fue una crítica importante de Battlefield 2042.

Con respecto al estado técnico de BF2042 en el momento del lanzamiento, Xfire dice que “Miele reconoció que las expectativas de los jugadores han cambiado cuando se trata de juegos de servicio en vivo y que no fue la elección correcta permanecer anclado a los estándares de la compañía en comparación con DICE anteriores. juegos.”

Recientemente, EA y DICE anunciaron que retrasarán la primera temporada de Battlefield 2042 para centrarse en adiciones como VOIP, corrección de errores y otros cambios. DICE también probará un nuevo “ciclo de retroalimentación”, publicando información sobre los cambios planificados y el razonamiento detrás de ellos, observando la conversación posterior y luego actualizando su plan y compartiendo por qué. Entre los temas que traerá a la mesa en el futuro se encuentran el diseño especializado y el diseño de mapas futuros, dos aspectos muy criticados de Battlefield 2042. Uno de esos nuevos mapas llegará con la primera temporada, que luego del retraso ahora está programada. para principios de verano.

See also  La revelación del Exynos 2200 de Samsung se retrasa misteriosamente

Sigo pensando que Battlefield 2042 es divertido, pero a riesgo de sonar como el abuelo Simpson, mi definición de diversión podría no ser suficiente para algunos de los fanáticos de Battlefield de hoy. A principios de la década de 2000, me entretuvo durante meses solo con la demostración de Battlefield 1942, y ese era un juego tonto que solo incluía el mapa de Wake Island. Ahora puedes volar con un traje de alas genial y todo el mundo dice que apesta. Bueno, los tiempos cambian.

En cualquier caso, no estoy seguro de que la evidencia aquí respalde la idea de que EA culpe a Halo por sus problemas. Suena más como una afirmación suave de que Battlefield 2042 debería haberse retrasado, dado que Halo Infinite se retrasó un año y, según los informes, Miele lo elogió y sugirió que Battlefield debería haber cumplido con su estándar.

Si es un empleado actual o anterior de EA y desea compartir su perspectiva, puede comunicarse con PC Gamer en [email protected]

bullfight-doc
bullfight-doc