Dying Light 2: Everything we know about the next zombie parkour game

Dying Light 2 looks even better than the original. And the original was pretty great—Techland’s first zombie parkour game left a lasting impression, and received decent post-release support. In 2016 there was The Following DLC, which let you roam an expansive countryside while smooshing the undead beneath an armored buggy, and a battle royale-esque spin-off followed. 

Dying Light 2 was originally announced at E3 2018 with a snazzy trailer, but details after 2019 were sparse for a long time. It was delayed in January 2020, near the beginning of the Covid-19 pandemic. It then eventually got a late 2021 release date before being delayed once again to February 2022.

A report published by TheGamer doesn’t paint a rosy picture of the company culture at Techland. Employees complained about the “autocratic” management style of CEO Pawel Marchewka, over-reliance on external consultants who lack experience in the games industry, conflict at the production level, a high rate of staff turnover, and micromanagement, all of which has collectively had the effect of stripping the game of a “coherent vision.”

Here’s everything we know as we prepare for the imminent release.

When is Dying Light 2’s release date?

Dying Light 2 releases on February 4, 2022, after several delays. 

“The team is steadily progressing with the production and the game is nearing the finish line. The game is complete and we are currently playtesting it,” Techland CEO Pawel Marchewka wrote in a statement. “It is by far the biggest and most ambitious project we’ve ever done. Unfortunately, we’ve realised for us to bring the game to the level we envision, we need more time to polish and optimise it.”

At the Microsoft E3 2019 conference, Dying Light 2 originally had a spring 2020 release window. In January 2020, Techland announced its first delay. A new release window wasn’t given, with Techland simply saying it would release before the end of the year. This later updated to the final release date on February 4th, 2022.

Here are the Dying Light 2 gameplay videos we’ve seen so far

In May 2021, Techland showed off a new seven-minute gameplay trailer. This one is an overview of Dying Light 2’s story, factions, and nighttime.

The long demo shown behind closed doors at E3 2019 was worth the wait. The demo is an impressive showcase of Dying Light 2’s ambitious expanded parkour systems, combat, and choice-driven story. We also see new traversal gadgets, like pulleys that zip Aiden to a rooftop, a swinging hook, and a glider.

Dying Light 2’s premier trailer from 2018 gave us a snapshot of what to expect from the game’s branching storyline, where entire parts of the city will change based on your choices. Check it out above. 

Another Dying Light 2 video focuses on stealth, showing off improvements Techland has made since the first game. Aiden and a partner sneak through a dark hospital, keeping quiet and low to the ground to avoid being noticed by the infected.

Gamescom’s ‘decide the fate of the city’ trailer has more parkour and combat, demonstrating the grappling hook, ziplines, and glider some more as well as showing some combat. Aiden does the classic Dying Light double-kick, slows time with blocks, and has an over-the-top ground pound too.

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We also got a final cinematic trailer showing a bit of the city at the Game Awards, featuring the usual blend of breaking glass, screaming, and sad music. 

Dying Light 2 will take 500 hours to ‘fully complete’

En un tweet reciente de la cuenta oficial de Twitter de Dying Light 2, el desarrollador afirmó que el juego tardará 500 horas en completarse, comparándolo con las 534 horas que aparentemente lleva caminar de Varsovia a Madrid.

Una nota de seguimiento explica que esto solo se refiere a la tasa de finalización del 100%, incluida la exploración, los coleccionables y los logros. En un tweet de seguimiento, Techland aclaró que “un jugador normal debería terminar la historia + misiones secundarias y explorar bastante en menos de 100 horas”. 

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Dying Light 2 tiene opciones narrativas (bastante melodramáticas)

(Crédito de la imagen: Techland)

Our own Wes Fenlon got hands-on with Dying Light 2 for a four hour preview of what’s to come. He got to electrocute goats for fun and profit—earning himself a shocking mod for his mace—but didn’t have the same level of enthusiasm for the ambitiously described branching narratives.

“Every conversation I had was overwrought and amusingly melodramatic” Wes said, “…the writing and acting for story beats feel like they belong to a game from a half decade ago that hasn’t aged particularly well.” He also detailed further that the characters all feel morally ambiguous, but in a fairly obvious way we’ve come to expect from anything painting itself with the post-apocalypse color scheme.

These choices do have concrete results that can be worth your time, though. As you sway the groups who control an area, you may find parkour aids from helping out the survivors, or traps for killing zombies if you work for the more militaristic and ironically named peacekeepers.

We don’t yet know how the smaller sample will add up in the larger story—and access to the other districts of the city—and there could be far more compelling characters and choices ahead. But for the moment, the most exciting part remains the gun-free melee combat and running wild-and-free on the rooftops and ruins of Dying Light 2’s massive city.

Dying Light 2’s setting

(Image credit: TechLand)

Lead designer Tymon Smektala discussed the “modern dark ages” setting with Digital Foundry, saying that they had partnered with Chris Avellone to define the world and its rules. (Avellone is no longer contributing to Dying Light 2 after he was accused of sexual misconduct by several individuals.)

“It’s a setting that explains, presents a world where the civilisation has gone back to [the] dark ages,” Smektala told Digital Foundry. “Right now, everything is brutal, primal and merciless. Chris Avellone helped us to define that world, define the rules that govern it, and [helped] define the factions that operate in the city.”

Techland is also joined by at least one member of The Witcher 3 writing team: Karolina Stachyra, known for her work on the Bloody Baron questline.

Aunque no se han revelado los detalles de la trama de Dying Light 2, los desarrolladores nos han dado algunas pinceladas generales de lo que podemos esperar. Ambientada 15 años después del primer juego, tu misión es recuperar un objeto que podría “cambiar el futuro de la humanidad”. ¿Una fuente de agua limpia? ¿Una forma de volver a encender el Wi-Fi? Tu suposición es tan buena como la nuestra. Pero no estás solo en este lugar sombrío. Lejos de eso, en realidad. La ciudad está llena de múltiples facciones humanas, cada una de las cuales competirá por tu ayuda, cooperación o muerte.

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Así son las noches de Dying Light 2

(Crédito de la imagen: Techland)

Vuelve la asombrosa mecánica del ciclo diurno y nocturno del juego original. Los infectados deambularán por las calles por la noche, lo que te obligará a dirigirte a los tejados. Le preguntamos al director creativo Adrian Ciszewski cómo funciona el sistema día/noche. “Los humanos gobiernan la ciudad durante el día”, dijo Ciszewski, “pero las calles están invadidas por Infectados por la noche. Básicamente, el suelo es lava. Deberías quedarte en los tejados. Si saltas al nivel del suelo, será doloroso. Serás perseguido y te encontrarás con Screamers”.

Los Screamers, que regresan del Dying Light original, pueden desorientarte y alertar a otros enemigos sobre tu ubicación. Sin embargo, hay razones para salir de noche. “Si viajas por el mundo durante el día”, dijo Ciszewski, “vas a ver muchos Infectados en edificios, casi como Soy Leyenda, que están dormidos. Están esperando la noche para ir a cazar. Entonces, cuando salir de noche, dejan esos interiores casi vacíos. Y esa es una oportunidad para que visites estos lugares”.

Mientras los infectados estén en las calles, sus nidos en la Zona Oscura estarán más vacíos. Vale la pena hacer un viaje allí, solo tendrás que sobrevivir lo suficiente para entrar en uno. 

Los volátiles con superpoderes también están regresando. Como siempre, te perseguirán a toda velocidad, obligándote a ser astuto con tu linterna ultravioleta y algunas herramientas ambientales.

Rosario Dawson está en ella

Rosario Dawson, la estrella de Death Proof y Sin City que apareció recientemente en The Mandalorian, interpretará a Lawan. En una revelación de video, Dawson describió a su personaje como “una mujer muy dura que lucha contra su pasado” y dijo que en quién se convertirá dependerá de las elecciones del jugador. “¿Va a ser una asesina llena de ira que está obsesionada con sus objetivos? ¿O será una Nightrunner que arriesga su vida para salvar a otros?” Los Nightrunners son una de las facciones de Dying Light 2, altruistas y ayudantes semimíticos que una vez protegieron a las personas de los peligros nocturnos, y parece que tendremos la oportunidad de hacer realidad estas leyendas perdidas.

Algunas opciones narrativas se pueden revertir, pero no fácilmente.

(Crédito de la imagen: Techland)

En declaraciones a Official Xbox Magazine, el diseñador principal Tymon Smektala explicó cómo la inversión de opciones no es un simple botón de reinicio. “No es como si te gustara volver al momento de esa decisión y simplemente cambiarla”, dijo Smektala. “Necesitas hacer algunas cosas adicionales, como completar un par de misiones adicionales, para arreglar las cosas que crees que hiciste mal. Pero aparte de esos casos raros, todas las decisiones son permanentes”.

No se equivoque, las elecciones aún tienen consecuencias significativas. La mayoría de las decisiones no se pueden deshacer, pero era importante para Techland permitir la reflexión en algunos casos. “Entonces, a veces, en momentos cruciales para la narrativa, sentimos que hay un espacio para que pienses y te des cuenta de que tal vez lo que decidiste hacer no era lo que realmente querías hacer, incluso si eso no es algo ‘bueno’. … hay un par de instancias en las que le damos la oportunidad de reescribir esas decisiones”, dijo Smektala.

El combate de Dying Light 2 debería ofrecer más variedad de elaboración

Hablando de combate, parece que el mismo cuerpo a cuerpo en primera persona sigue siendo nuestra forma principal de golpear cabezas. Al igual que el último juego, parece que puedes combinar armas con ciertos elementos para agregar un poco de sabor a tu swing. Hemos visto hachas tomahawk con lo que parecen cables eléctricos, además de un cartel de la calle cortado por la mitad. 

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Smektala ha dicho que la creación se está ampliando y que habrá alrededor de 50 nuevos combos que puedes aplicar a las armas, pero también usarás el entorno para contraatacar. Hemos visto al jugador azotar con un balde la cabeza de un enemigo, creando una abertura para empujarlo desde el techo.

El mercado negro que se ve encima de ese arco te venderá planos de armas, drogas que te darán poderes adicionales o simplemente herramientas de tortura más brutales. El sigilo también jugará un papel más importante en Dying Light 2, con arbustos y cubos de basura para esconderse si las cosas se ponen espeluznantes. También podrás acercarte sigilosamente a los enemigos para matarlos más silenciosamente.

Más detalles de Dying Light 2

  • Dying Light 2 tendrá el doble de movimientos de parkour que el original, incluido atravesar ventanas sobre puertas, saltar con pértiga, balancearse con cuerdas o líneas e incluso usar una cuchilla para deslizarse por una bandera o pancarta hasta el nivel de la calle.
  • El gancho de agarre está de regreso, y se une a un parapente, y ambos se podrán actualizar según las elecciones de historia que haga y las instalaciones que se actualicen.
  • El mapa de la ciudad es cuatro veces más grande que el del primer juego, y tiene un estilo más cercano a la sección de la Ciudad Vieja que a los barrios marginales abiertos más amplios, con algo de recuperación por naturaleza para arrancar.
  • Hay aproximadamente 20 horas de contenido principal de la historia y alrededor de 100 horas de contenido total.
  • Dying Light 2 admitirá el trazado de rayos con énfasis en la iluminación ambiental y mayores efectos volumétricos.
  • Habrá ‘cinco años de actualizaciones’. En la página oficial de twitter de Techland para Dying Light 2, anunciaron el 14 de enero que Dying Light 2 recibirá 5 años de soporte después del lanzamiento. Específicamente, la publicación mencionó eventos, ubicaciones, historias y elementos del juego. Dada la libertad de movimiento de Dying Light 2, hay un montón de espacio para jugar entre nuevas opciones de armas, nuevos lugares para hacer parkour y todo tipo de misiones e intrigas entre las diferentes facciones.

El desarrollo ha sido descrito como un “caos total”

Tras las noticias sobre la partida de su escritor principal, hubo preocupaciones sobre Dying Light 2. Un informe que afirma que su desarrollo ha sido un “caos total” no ha ayudado.

Techland respondió a los fanáticos que especulaban que Dying Light 2 estaba atrapado en el “infierno del desarrollo” y nunca se lanzaría admitiendo que “anunciamos el juego demasiado pronto” y afirmando que definitivamente no se cancelaría.

Mientras esperábamos escuchar sobre la secuela, Dying Light continuó recibiendo DLC

(Crédito de la imagen: Techland)

Techland lanzó un nuevo DLC en 2020 para el juego Dying Light original, una aventura de terror y fantasía ambientada dentro de un gabinete de juegos. Hellraid en realidad se basa en un proyecto anterior de Techland con el mismo nombre. 

Incluso muchos años después del lanzamiento de Dying Light, el ex gerente senior de relaciones públicas de Techland, Ola Sondej, le dijo a Gamecrate que “no pensamos en Dying Light—Hellraid como el DLC final y planeamos continuar nuestro apoyo a Dying Light”.

Techland también espera brindarle a la secuela una larga cola de soporte posterior al lanzamiento. “Gracias a nuestros fanáticos, Dying Light sigue vivo y mejoramos constantemente este título”, dijo el diseñador principal de niveles Piotr Pawlaczyk, “al igual que queremos hacerlo con Dying Light 2 Stay Human y todos los proyectos futuros”.

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