Doom Shinobi convierte a Doom en un juego de acción acrobático en el que eres un ninja

Podría argumentar que casi todos los juegos de hoy están hechos con las herramientas que Carmack y Romero forjaron en 1994. Vivimos en un mundo posterior a Doom, e incluso un juego muy diferente como Sekiro: Shadows Die Twice debe mucho. de sus supuestos básicos sobre diseño de niveles y espacio 3D a Doom.

Por supuesto, también podrías crear literalmente un juego ninja en Doom (o el GZDoom de código abierto, para ser más específicos), que es justo lo que el modder Edy Pagaza se ha propuesto hacer con Doom Shinobi, convirtiendo el clásico FPS en un juego de acción en tercera persona completo con katanas, estrellas arrojadizas y correr por las paredes.

Es una conversión extremadamente impresionante y parece un momento divertido. El lanzamiento actual te permite jugar toda la campaña inicial de Doom con el arsenal de Shinobi, pero el objetivo final de Pagaza es un paquete de mapas personalizado completo creado en torno a la nueva jugabilidad. Puedes seguir a Doom Shinobi en ModDB o en el Twitter o Patreon del creador.

(Crédito de la imagen: Edy Pagaza)

Además de la propia audacia y creatividad de Pagaza, creo que el proyecto realmente habla del talento de los diseñadores de niveles originales de Doom: que sus mapas FPS se pueden convertir en niveles de juegos de acción en 3D con opciones de movimiento completamente nuevas sin perder el ritmo.

Los modders han hecho cosas increíbles con Doom a lo largo de los años. He estado siguiendo la conversión de Doom, Selaco, un juego de disparos ciberpunk inspirado en FEAR durante algún tiempo, y el catálogo de Doomworld de los mejores WAD de todos los tiempos es un gran recurso para el jugador intrépido que busca sumergirse en el mundo de Doom hecho por fans. . Doom Eternal está bien, pero nunca debemos olvidar el simple hecho de que Doom es eterno. 

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(Crédito de la imagen: Edy Pagaza)

(Crédito de la imagen: Edy Pagaza)
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