Diablo 4: Everything we know

After years of speculation and rumors, Blizzard finally revealed Diablo 4 during BlizzCon 2019. It wasn’t a surprise: Diablo 4 had been an open secret for some time. But it made a splash with a gory cinematic trailer, and Blizzard gave us a few tidbits about some familiar returning character classes. And then… we waited.

At BlizzCon 2021 we finally got to see a whole lot more Diablo 4, but Blizzard said Diablo 4 still wasn’t coming soon. Not even “Blizzard soon.” And it wasn’t joking around. While it seemed like Diablo 4 may have been planned for a 2022 release, that’s no longer happening. Expect it in 2023 at the earliest.

Diablo 4 aún está muy lejos, pero eso no significa que no veremos más juegos de rol de acción mientras tanto. Blizzard ha prometido actualizaciones trimestrales y actualizaremos esta página con todo lo nuevo que aprendamos. 

Lo último sobre las acusaciones de Blizzard en el lugar de trabajo

Diablo 4: Everything we know

(Crédito de la imagen: Getty/Bloomberg)

Activision Blizzard se enfrenta actualmente a una demanda por discriminación y acoso sexual generalizados. Esto es todo lo que sucedió desde que la demanda se hizo pública. 

The big pitch for Diablo 4 is straightforward: It’s a return to the darker days of early Diablo, full of blood and grunge and good old-fashioned demon worship. It’s going to have a shared open world, which means it’s online-only, though that doesn’t mean you’ll constantly be in the company of other players. PvP will be confined to an area called the Fields of Hatred.

Here’s everything else you need to know about Diablo 4 so far.

What is Diablo 4’s release date?

We don’t have a release date for Diablo 4 yet, but in November 2021 Blizzard released a statement that Diablo 4 has been delayed from whatever internal release date the studio was targeting. That means it’s not coming out in 2022.

There have been major changes at Blizzard in 2021 in the wake of workplace harassment and discrimination allegations, and Diablo 4 has certainly been affected. Game director Luis Barriga departed in August and was replaced by Joe Shely, who’s been at Blizzard since 2005.

What will the Microsoft purchase mean for Diablo 4?

If you somehow missed it, Microsoft announced they’re buying Activision Blizzard in the latest mega-deal to drag us towards the inevitable corporate cyberpunk future. This of course will shake up the Etch A Sketch at least a bit on everything Blizzard has in the tank, including Diablo 4. However, it’s really too early to tell what’s going to happen, since Diablo’s quite far out, and we probably won’t hear anything concrete for plans until the deal is finalized and the ink is dry.

Aquí hay 10 minutos de juego de Diablo 4 de BlizzCon 2021

Mira el dramático tráiler cinemático de Diablo 4

Diablo 4 Lilith con piel roja y cuernos curvos del tráiler de anuncio de Diablo 4

(Crédito de la imagen: ventisca)

Esta fue una gran manera de anunciar Diablo 4. La cinemática es hermosa y morbosa, exactamente como debería ser Diablo. Imagina cuánto mejor sería el mundo sin cazadores de tesoros que resucitaran accidentalmente al mal supremo.

¿Cuáles son las clases iniciales de Diablo 4?

Druida
La clase druida que cambia de forma fue una de las primeras en ser anunciada para Diablo 4. Pueden usar poderes basados ​​en la tierra y el viento o transformarse en formas animales como el lobo o el oso. Game Informer publicó 20 minutos de juego práctico con la clase Druid de Diablo 4 poco después del anuncio del juego en 2019.

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Bárbaro
Los bárbaros están de vuelta con su enorme fuerza y ​​arsenal de armas. Aquí hay un poco del Bárbaro en acción.

Hechicera
Para los lanzadores de hechizos elementales tradicionales, existe la clase Hechicera que puede lanzar rayos, hielo y fuego a los enemigos desde lejos. Puedes ver todo eso en este video de juego de Sorceress.

Rogue
En la BlizzCon 2021, Blizzard agregó una cuarta clase a la mezcla, Rogue, que no ha aparecido con ese nombre desde el Diablo original. Tenemos algunos detalles sobre las habilidades de Rogue aquí, y puedes ver la clase en acción en este tráiler de revelación.

Diablo 4 tiene personalización de personajes real

Captura de pantalla de Diablo 4 en desarrollo de tres personajes druidas con diferentes peinados, marcas faciales y colores de piel.

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

El sistema de personalización de personajes de Diablo 4 permitirá a los jugadores equipar a sus personajes con cientos de piezas de armadura únicas, así como características faciales y corporales detalladas. Un sistema de tinte ampliado también permitirá a los jugadores personalizar piezas individuales de armadura, o conjuntos completos, “en una gama de colores que aún se sienten realistas en el mundo que estamos construyendo”.

Sin embargo, no es solo una armadura. Diablo 4 te permitirá cambiar los rasgos faciales de tu personaje, una nueva característica de la serie. Blizzard dice que tus personajes tendrán más tiempo de primeros planos que antes en la serie, apareciendo en muchos menús diferentes, pero también en secuencias cinematográficas.

Aquí están todos los detalles que Blizzard menciona en su actualización de desarrollo de junio de 2021:

“Podrás cambiar la cara de tu personaje, el peinado, el vello facial (barba y cejas), y agregar joyas (piercing en la nariz o aretes), maquillaje y marcas corporales como tatuajes o pintura corporal. También podrás podrá cambiar los valores de color de la piel, los ojos, el cabello/vello facial y las marcas corporales de su personaje. Algunos elementos serán específicos de clase, para respaldar los fondos únicos de las clases, pero muchos se compartirán entre clases, lo que permitirá más posibilidades de combinación. y emparejar”.

Diablo 4 está haciendo grandes cambios en los artículos

Blizzard dice que sus ideales cuando se trata de elementos son fortalecer las identidades de clase, admitir una personalización más profunda y brindar a los jugadores un nivel de profundidad que se ubica en algún lugar entre Diablo 2 y 3. “Nuestro objetivo es proporcionar años de cosas para descubrir e innumerables formas de construir un clase”, escribió el ex director del juego Luis Barriga en una actualización de desarrollo. 

Los cambios específicos incluyen la adición de la velocidad del arma y otras características físicas inherentes que encontrarás en todos los tipos de elementos. Cada escudo, por ejemplo, tendrá un atributo de bloque además de cualquier otra prosperidad que tenga. 

Las cualidades y los afijos de los artículos también han estado en la mira. Blizzard dice que quiere dar a los jugadores más flexibilidad y no quiere que sientan que deben ignorar todo lo que no sea un elemento de nivel legendario. “Estamos aumentando el poder potencial de los afijos individuales en los objetos de Magic”, dijo Barriga. “Estamos aumentando la cantidad máxima de afijos en objetos raros y mejores en el final del juego. Los afijos legendarios ahora aparecen aleatoriamente (¡sí, en serio!) en los objetos legendarios. Y los objetos únicos reemplazarán a los míticos”.

Di adiós al Tetris de inventario 

Sí, has oído bien. No más barajar varias formas alrededor de su espacio limitado de inventario tratando de recuperar solo un botín más. Blizzard dice que quiere “evitar interrumpir el juego con bolsillos de gestión de inventario”. Justo.

Los artículos antiguos están siendo reemplazados.

En Diablo 4, los objetos antiguos ya no existen. En cambio, Blizzard está optando por un sistema que, con suerte, fomentará estilos de juego más únicos. Los jugadores obtendrán un consumible que les permitirá adjuntar un afijo legendario a armas no legendarias, esencialmente creando sus propios artículos antiguos.

“Nuestra propuesta más reciente aborda un par de puntos de retroalimentación diferentes: abordar la utilidad de los elementos raros (amarillos) y aumentar la profundidad y complejidad de las opciones de equipo de los jugadores en el final del juego”, dijo el diseñador principal de sistemas David Kim en una publicación de blog al final. de 2019.

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Sin embargo, todavía se está iterando exactamente cómo funcionará este sistema. La actualización trimestral en otoño de 2020 dice que los comentarios de los jugadores de BlizzCon indicaron que aún había cambios por hacer.

“Para obtener bonificaciones menores específicas, lo más probable es que los jugadores tengan que llevar consigo varias piezas de equipo adicionales, cada una con diferentes cantidades de poder ancestral/demoníaco/angélico. Luego, deberá calcular constantemente cada uno de los niveles de poder. de esos elementos y compárelos con su poder general. Parecía una cantidad excesiva de contabilidad para el jugador”, dice Blizzard.

“Sin embargo, una cosa que realmente nos gustó del sistema fue la jugabilidad de administrar las estadísticas de manera significativa para alcanzar ciertos umbrales de bonificación que luego hacen que sus elementos se adapten mejor al estilo de juego que está buscando. Necesitamos más tiempo para la iteración / reelaboración aquí y esperamos compartir más información sobre la desglose en nuestro próximo blog trimestral”.

Diablo 4 tiene tres nuevas estadísticas

Blizzard está agregando tres nuevas estadísticas a Diablo 4: Angelic Power , Demonic Power y Ancestral Power . Cada uno tiene su propio efecto, pero también se usarán como requisitos previos para los afijos de elementos.

  • Angelic Power: aumenta la duración de todos los efectos beneficiosos (como autoaficionados o curación)
  • Poder demoníaco: aumenta la duración de todos los efectos negativos (como perjuicios o daño a lo largo del tiempo)
  • Poder ancestral: aumenta la posibilidad de efectos de impacto (también conocido como mayor probabilidad de activación)

Aquí está el árbol de habilidades de Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard, Activision Blizzard)

En su actualización trimestral de septiembre de 2020, Blizzard habla sobre el nuevo árbol de habilidades de Diablo 4. Las ramas del árbol son donde gastará la experiencia obtenida al subir de nivel para desbloquear nuevas habilidades activas, mejoras para esas habilidades y puntos pasivos. Los puntos pasivos se gastan en las raíces del árbol donde desbloqueas efectos adicionales. 

Blizzard dice que actualmente tiene como objetivo que los jugadores desbloqueen alrededor del 30-40% de los nodos en el árbol de habilidades al final del juego, lo que significa que los jugadores tendrán construcciones bastante diferentes incluso dentro de la misma clase.

En la misma actualización, Blizzard detalla el Sistema de Encantamiento disponible para las Hechiceras. Después de desbloquear una habilidad de Hechicera, se puede colocar en una ranura de habilidad activa que funciona de la misma manera que funcionan las habilidades activas de otras clases. También se puede colocar en una ranura de Encantamiento que elimina tu capacidad de usarlo como una habilidad activa pero otorga un efecto secundario diferente en su lugar. Como ejemplo, Blizzard explica la implementación actual de la habilidad Meteorito (que está sujeta a cambios, señala) “Meteorito te permite invocar un pedazo de roca ardiente del cielo. Si eliges ubicarlo como un encantamiento, ganaste No podrás controlar tus meteoritos, pero caerán sobre los enemigos periódicamente”.

Los monstruos de Diablo 4 se clasifican como “familias”

Diablo 4 familia caníbal

(Crédito de la imagen: Blizzard, Activision Blizzard)

La clasificación de malos de Diablo 4 será un poco diferente a la de Diablo 3. En D4, los monstruos formarán parte de “familias” que comparten un estilo de lucha. Hasta ahora, Blizzard ha hablado de las familias Cultistas, Ahogadas y Caníbales. 

En la primera actualización trimestral, la diseñadora sénior de encuentros, Candace Thomas, habló sobre los caníbales. Están diseñados intencionalmente con varios monstruos de tipo cuerpo a cuerpo pero no a distancia. 

“En cambio, saltan hacia el jugador con una rapidez sobrenatural. Algunos pueden cerrar la brecha saltando sobre obstáculos y posibles competidores, mientras que otros maniobrarán rápida y hábilmente a través de otros monstruos para obtener la primera sangre. Esto proporciona una experiencia muy diferente y da el jugador tiene menos tiempo para tomar decisiones de posicionamiento bien pensadas, lo que hace que el combate con estos carnívoros se sienta frenético”.

¿Cómo funcionan las funciones en línea?

Los asistentes a la BlizzCon pudieron probar el juego, y nuestra primera impresión fue que es un juego cuyo aspecto austero y desolado contrasta con sus elementos siempre en línea, lo que garantiza que otros jugadores pasarán corriendo mientras lo exploras: “No hay colas ni nada por el estilo, pero ver jugadores que claramente están en la misma misión, pero que no son una parte permanente de mi mundo, me recuerda que esta no es solo mi aventura”.

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Si desea saber más sobre cómo funciona el mundo compartido de Diablo 4, aquí está nuestro desglose. Lo principal es que las mazmorras se instanciarán para jugadores solos o en grupo, y en el supramundo verás más jugadores en pueblos y áreas seguras, aunque no hay opción para apagarlos por completo, incluso si estás solo. Los eventos mundiales unirán a los jugadores y podrás montar monturas para cruzar grandes distancias (serán caballos, y sí, podrás comprarles armaduras de caballo). La dificultad se puede establecer cuando ingresas a una mazmorra, mientras que en la superficie se escalará a tu nivel (aunque hay un modo de muerte permanente).

No podrás jugar sin conexión.

Aquí hay algunos datos más sobre cómo funciona el mundo en línea de Diablo 4:

  • Los niveles de los enemigos se escalan para que los amigos siempre puedan jugar juntos.
  • Las mazmorras son privadas para jugadores en solitario o en grupo. Es solo en el mundo abierto donde te encontrarás con el público.
  • Al ingresar a una mazmorra, puede seleccionar opciones de dificultad “con gran granularidad”.
  • Los eventos mundiales reunirán a los jugadores para luchar en grupo.
  • No hay opción para deshabilitar ver a otros jugadores o un modo fuera de línea, pero puedes jugar solo todo el juego si nunca tienes ganas de agruparte.

PvP tendrá lugar en Fields of Hatred

En la BlizzCon 2021, Blizzard reveló cómo funcionará el PvP de mundo abierto de Diablo 4. Puede encontrar los detalles completos aquí, pero la esencia es que PvP estará contenido en áreas llamadas Fields of Hatred. Ingrese uno, y es un juego justo. 

Dentro de un campo, recolectarás Shards of Hatred luchando contra monstruos, abriendo cofres, matando a otros jugadores y completando otras tareas. Guarda tus fragmentos el tiempo suficiente para limpiarlos en un altar y podrás gastarlos en artículos de comerciantes especiales. Sin embargo, si te matan mientras sostienes fragmentos sin limpiar, los dejarás caer y quienquiera que te haya quitado la vida podrá agarrarlos.

Diablo 4 admitirá controladores para PC

Blizzard habló en su primera actualización trimestral sobre cómo está diseñando la interfaz de usuario teniendo en cuenta muchos tipos de jugadores. Aquí hay algunas cosas específicas de la interfaz de usuario/controlador que puede hacer en Diablo 4 según la diseñadora principal de interfaz de usuario Angela Del Priore:

  • Cambie entre el mouse/teclado y el controlador sin “desequilibrar completamente a la gente”
  • Elija tener la barra de acción en el centro central o en la parte inferior izquierda de la pantalla
  • Abre las pantallas de la interfaz de usuario de forma independiente en el modo cooperativo desde el sofá
  • Vuelva a vincular su ataque principal a algo que no sea hacer clic con el botón izquierdo del mouse

Diablo 4 tiene nuevo director de juego

Tras la demanda por acoso y discriminación contra Activision Blizzard por parte del estado de California, la empresa confirmó que el director del juego de Diablo 4, Louis Barriga, ya no estaba en la empresa. Blizzard ahora ha presentado al diseñador senior de juegos Joe Shely como el nuevo director del juego. Shely ha estado en el equipo de Diablo 4 desde 2017, anteriormente trabajó como diseñadora en múltiples expansiones de World of Warcraft antes de convertirse en diseñadora de juegos sénior en Diablo 3.

“Como muchos de ustedes, nuestro equipo ha estado reflexionando sobre los eventos recientes”, escribió Shely en el blog de desarrollo trimestral de Diablo 4 de octubre de 2021. “Han pasado muchas cosas desde nuestro último blog y el arduo trabajo de practicar los valores a los que aspiramos debe continuar. Paralelamente a ese importante trabajo, el desarrollo de Diablo 4 también continúa”.

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