Creative Assembly debería hacer un RPG de Total War

Total War se ha transformado de muchas maneras diferentes en los últimos años. Las facciones se han vuelto más distintas, la diplomacia y los sistemas económicos se han acercado más al centro, y tenemos demonios enloquecidos. Todo esto es excelente, pero para mí hay una cosa en particular que se encuentra en la parte superior de la pila de cambios bienvenidos: Total War ahora tiene bastante juego de rol. 

Warhammer ha jugado un papel importante en esto. Claro, es un juego de guerra de mesa, pero uno que es mucho RPG adyacente, abundante en personajes ridículos con miles de años de historia ficticia. En el entorno del fantástico Viejo Mundo de Warhammer, Creative Assembly ha encontrado una salida para sus ambiciones más aventureras, y nada me gustaría más que continuar en un juego de rol dedicado a Total War.  

(Crédito de la imagen: Asamblea creativa)

Campañas narrativas, batallas de búsqueda, equipo mágico y líderes con personalidad real: mires donde mires, la trilogía Total War: Warhammer ha introducido guiños a los juegos de rol. Y con Total War: Warhammer 3, su influencia es inconfundible, cortesía de los Daemons of Chaos y lo más parecido que tuvo Total War a un protagonista.

La facción en sí es exclusiva de Total War, pero es el Príncipe Demonio, el Señor legendario de la facción, el que realmente te hace sentir como si estuvieras jugando un juego de rol. Lo conocerás por primera vez en el prólogo, antes de su caída al Caos y su transformación en una enorme monstruosidad alada. El trágico final de su vida mortal y el comienzo de su demoníaca preparan el escenario para la campaña principal.

Lo que hace que el príncipe sea especial, aparte de sus orígenes, es que cuenta no solo con el árbol de habilidades tipo RPG y el inventario que los señores y héroes ya han tenido en muchos juegos, sino también con un menú de personalización detallado que te permite crear tu propio tirano malvado. . Tienes un montón de estilos para explorar, con extremidades inspiradas en los dioses del Caos tanto en apariencia como en función, por lo que puedes revolotear en una batalla como un pájaro grande y musculoso y luego pisotear la siguiente como un demonio rojo puntiagudo. con el vientre lleno de fuego.

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Ajustes de equilibrio

Ahora, Warhammer 3 sigue siendo firmemente un juego de estrategia; solo tiene un buen puñado de trucos de juegos de rol esparcidos por encima. Pero, ¿y si la balanza fuera al revés? Un juego de rol, pero que todavía tiene un fetiche por la estrategia. Esta es la razón por la que no quiero que Creative Assembly simplemente haga un juego de rol antiguo, debería seguir siendo una guerra total. 

En 2005, Creative Assembly hizo algo similar. Spartan: Total Warrior fue el intento del estudio de una Total War para consolas. Dado que las enormes batallas en tiempo real nunca iban a funcionar en algo como Xbox o PS2, el equipo armó un juego de acción con griegos, romanos y magia. Fue sorprendentemente decente, como un Mediterranean Dynasty Warriors con una pizca de God of War.

(Crédito de la imagen: Sega)

Eso no es lo que estoy sugiriendo aquí, pero ciertamente hay elementos de Total Warrior que muestran cómo Total War podría adaptarse a otro género con una perspectiva muy diferente. Estaba lleno de pequeñas batallas con soldados y la extraña criatura mitológica luchando, mientras repartías enemigos y completabas objetivos. Ser solo un soldado en un ejército, incluso si está bendecido por los dioses griegos, es una forma emocionante de experimentar las batallas campales y los asedios que normalmente estaría mirando en el juego de estrategia. Si hubiera sido en PC, la escala de ellos probablemente podría haber sido mucho mayor.

Un juego de Total War debe tener peleas gigantescas con miles de personas tratando de decapitarse entre sí, ¿o cuál es el punto? Y no hay razón por la que un juego de rol no pueda facilitar esto. Después de todo, Lost Ark ya lo hace, con un asedio épico ocasional o una batalla masiva para culminar una aventura. La parte difícil es descubrir qué debería tener un RPG de Total War entre estas grandes peleas.

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Bueno, no demasiado complicado. Ya hay misiones, viajes a reinos demoníacos, búsqueda de armas poderosas y todo tipo de otros pilares de RPG en la trilogía de Warhammer. Three Kingdoms, mientras tanto, tiene todas las relaciones de personajes, rivalidades e incluso el romance ocasional que le da a los juegos de rol esa humanidad necesaria. Casi todos los ingredientes ya están presentes, solo necesitan ser desarrollados y empujados aún más al primer plano.

¡WAAAGHPG!

Un juego de rol histórico como Kingdom Come: Deliverance, pero con batallas mucho más grandes, suena bastante tentador, pero dada la relación existente de Creative Assembly con Games Workshop y el entusiasmo con el que ha adoptado Warhammer, estaría aún más interesado en un juego de rol de Warhammer. Y esa mezcla de juegos de rol y grandes peleas se ajusta a Warhammer como un guantelete muy cómodo.

(Crédito de la imagen: Sega)

Solo de pensar en el espectáculo, siento un cosquilleo. Estás hombro con hombro con infantería asustada de mierda en la línea del frente, cargada con tonterías mágicas recopiladas de innumerables aventuras y desventuras, y sobre la cima de la colina los ves venir: demonios u orcos o cualquier otro horror que Warhammer quiera. lanzarte, ahora elevándose sobre ti, preparado para aplastarte con grandes pies y pezuñas hendidas. Y luego estás en él, en el gran lío, cortando y cortando y lanzando hechizos mientras la pantalla se llena de cadáveres y sangre. 

Puedo pensar en pocos estudios más adecuados para esto. Claro, Creative Assembly nunca antes había hecho un combate al estilo RPG, o necesitaba descubrir cómo podría relacionarse con sus batallas épicas. Y tendría que decidir cómo los jugadores participan en estas batallas. ¿Puedes agarrar una unidad y tomar el mando de ella como Bladestorm, o simplemente están luchando a tu lado? Mi preferencia es la primera.

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Pero el equipo ya ha reconfigurado sus juegos en torno a la idea de héroes individuales en Warhammer, Three Kingdoms y Troy. Todas estas unidades tienen habilidades fantásticas y, en general, son mucho más duras que las unidades completas llenas de soldados regulares. Pueden masacrar enemigos a montones con ataques de barrido y ataques arcanos y, en el caso de los dos últimos, entablar duelos dramáticos con otros héroes.

(Crédito de la imagen: Sega)

Un juego de rol de Total War está considerablemente más cerca de lo que ya hace Creative Assembly que, por ejemplo, Alien Isolation y, por lo tanto, no necesariamente requeriría un equipo nuevo. Sobre el tema de Alien Isolation, es evidencia de la flexibilidad del estudio, y cómo incluso si necesitaba traer a mucha gente nueva, la filosofía del estudio y la forma de hacer las cosas fue capaz de adaptarse a un tipo de juego radicalmente diferente. .

Cuanto más lo pienso, menos me parece un cambio radical. El andamio ya está levantado. Total War quiere ser un juego de rol. Incluso en la serie histórica posiblemente más conservadora, puedes verla ir en contra de las convenciones de los juegos de estrategia, abarcando historias personales y conflictos entre personas, no solo entre naciones. Y el resultado ha sido algunos de los mejores juegos de la serie. 

Creo que he hecho un caso bastante bueno. Sega, Creative Assembly, tienes mi correo electrónico y tengo más ideas. 

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