Control es el juego de disparos relajado y de bajo riesgo que necesita Apex Legends

Apex Legends tiene un problema. Por mucho que adoro el juego , su mundo y sus personajes y sus peleas de alto octanaje, Apex es un juego muy difícil de presentar a los amigos: exige que realices un seguimiento de mapas densos, ubicaciones de botines, habilidades de personajes, municiones, saltos, retroceso del arma, caída de balas y un techo de movimiento que solo se hace más alto. 

Incluso en Battle Royale no clasificado, esas primeras doce horas pueden ser un asunto brutal, y he tenido muchos amigos que abandonan el juego mientras luchan por atrapar incluso una sola muerte en el transcurso de una noche. Lo que Apex necesita es una alternativa relajada y de baja presión que te permita tener una idea del elenco y el arsenal del juego sin preocuparte demasiado por morir.

Lo que Apex necesita es Control.

Zona capturada

Al llegar con la Temporada 12: Desafío la próxima semana, Control no es la primera vez que Respawn experimenta con nuevos modos de juego. Pero incluso incluyendo un modo Arenas inspirado en Valorant introducido de forma permanente a principios de 2021, Control podría ser la confusión más ambiciosa de Apex Legends hasta el momento.

Así es como funciona. Dos equipos de 9 (formados por tres escuadrones de tres personas cada uno) luchan por tres puntos de control repartidos en una parte de un mapa BR, actualmente el campo de Hammond Labs en el renovado Olympus de la Temporada 12 , o el Barómetro de Storm Point. Párate cerca de un punto y lo capturarás, aumentando la rapidez con la que se acumula la puntuación de tu equipo. El primer equipo en 1250 gana, aunque un equipo ganará de inmediato si logran “bloquear” a sus enemigos al capturar a los 3 y mantenerlos durante 90 segundos. 

Eso le resultará familiar al instante a cualquiera que haya jugado Call of Duty, Battlefield, Team Fortress 2 o, en realidad, a cualquier juego de disparos en equipo antes de la locura de Battle Royale. Pero Control tiene algunas peculiaridades específicas de Apex para animar las cosas. De vez en cuando, los eventos relámpago arrojarán una llave en la mezcla al ofrecer puntos de captura dobles para un objetivo específico o hacer que llueva paquetes de atención en el mapa. 

See also  5G no lo enfermará, pero podría arruinar su viaje aéreo

Bienvenido a Battlefield: Olympus. (Crédito de la imagen: Respawn Entertainment)

Pero Control también suaviza las partes más complicadas de la búsqueda de Apex para que entres directamente en la pelea, sin preocuparte por cosas como la munición o los escudos. Al igual que los modos de tiempo limitado (LTM) anteriores, hay un sistema de equipamiento giratorio que te permite elegir entre las armas iniciales establecidas, todas las cuales tienen munición ilimitada. Tienes botiquines ilimitados para repararte, pero los escudos solo se recargarán automáticamente si permaneces fuera del fuego durante unos segundos (más tiempo si estás completamente destrozado). 

Un sistema de calificación también se acumula cuanto más tiempo permanezcas con vida, juegues con tu escuadrón, captures puntos y mates a los oponentes. Más que solo tu puntuación, cada nivel de clasificación que subes aumenta tus accesorios de armas un nivel. El mayor cambio para Apex es que las reapariciones son infinitas, y puedes volver a la partida desde cualquier punto de control que posea tu equipo, con una nueva leyenda o equipo si te apetece. 

guerra abierta

El resultado es un modo que se siente ruidoso, caótico y masivo de una manera que incluso un Battle Royale de 60 jugadores nunca alcanza. La lucha es constante, los equipos intercambian disparos de francotiradores sobre los campos de Hammond Labs, los jugadores furtivos se mueven en tridentes que tapan los puntos, un motín interminable de ataques aéreos de Bangalore y bolas de demolición de Maggie. Claro, a veces tropezarás a ciegas con seis líneas planas entrenadas en tu cabeza, pero como la muerte solo cuesta unos segundos de tiempo de inactividad, estoy más dispuesto a arriesgarme a hacer flancos de avemaría sin sentido y pequeñas capturas solitarias descaradas.

Es un modo que se siente a la vez como un modo Halo jugado con personajes de Overwatch con un toque de la escala de Battlefield, y me encanta. 

See also  Una de las mejores SSD PCIe 4.0 ahora es tan barata como una unidad de última generación

Mira, adoro la versión de Apex de Battle Royale. Deambular por un mapa abierto como un depredador ápice, elegir peleas con cuidado y construir mi equipo perfecto, eso siempre será lo primero y más importante para lo que estoy aquí. Pero es un modo basado en la tensión, y aunque esa tensión hace que cada victoria se sienta como la victoria más desesperada y reñida de tu vida, puede resultar agotador.

No es un periodista de juegos matando casualmente a un ex jugador de la Overwatch League, ¿verdad? (Crédito de la imagen: Respawn Entertainment)

Eso no quiere decir que Control no pueda morderse las uñas, ojo. Algunos de nuestros juegos de vista previa llegaron hasta el último momento, amargas peleas por los puntos de captura mientras los puntajes de ambos equipos avanzaban angustiosamente a través de los porcentajes finales. Pero es un tipo diferente de tensión, una en la que no siento que mi desempeño individual sea tan fundamental para el equipo, dándome espacio para experimentar.

Control ofrece una alternativa en la que puedo relajarme y participar en algunas de esas grandes peleas de Apex, sin preocuparme de que cada muerte me lleve de vuelta al menú principal. Es el tipo de modo que puedo imaginar que será genial para probar nuevas leyendas (no es que alguna vez pruebe nuevas leyendas), tener una idea de las diferentes armas, practicar mis rebotes en la pared o tap-strafes en uno contra uno. o simplemente genera confianza en la lucha contra otros jugadores humanos reales.

Me siento terrible pidiéndoles a mis amigos que vengan a jugar Apex conmigo ahora mismo, sabiendo que se verán arrastrados al tipo de partidas con las que terminas después de más de 850 horas en Battle Royale. Pero Control se siente como una excelente manera de compartir lo que adoro de Apex con ellos en una pelea informal y sin preocupaciones. Es una pena que sólo estará disponible durante tres semanas.

Bloqueo

Mira, entiendo por qué hay aprensión por parte de Respawn. En un panel de prensa a principios de esta semana, el desarrollador explicó que Control es una desviación tal de la forma establecida de Apex que están usando esta temporada como una forma de probar las aguas, ver cómo responde la comunidad. Si esa respuesta es buena, bueno, tal vez regrese, o mejor aún, encuentre un lugar permanente en la lista.

See also  Se desestimó el reclamo final en la demanda de juegos de piel de CS: GO porque los demandantes nunca usaron Steam

Toda la pandilla está aquí. (Crédito de la imagen: Respawn Entertainment)

Realmente espero que sí, porque en este momento Control es el complemento perfecto para Battle Royale de una manera que las Arenas del año pasado nunca lo fueron. Ni siquiera es que no me guste Arenas: es una excelente manera de aprender armas y entrar directamente en una pelea de 3 contra 3, y no hay nada mejor que lograr una victoria después de 9 rondas de tensión de ida y vuelta. 

Pero las arenas siguen siendo apuestas altas, asuntos amargos, y aunque ofrecen una experiencia de juego muy diferente a la de BR, todavía se juega en el mismo espacio emocional. El control se siente como una adición significativamente diferente al catálogo de Apex, algo en lo que puedo sumergirme cuando quiero calentar mi puntería, refrescarme después de una sesión clasificatoria o simplemente perder el tiempo cuando no tengo ganas de comprometerme con un completo. Acelerador de batalla real. 

Sin embargo, más que eso, Control es una vía de acceso perfecta para mostrar a las personas por qué Apex es tan condenadamente bueno. No voy a fingir que Apex no es escandalosamente popular ( los resultados trimestrales de EA mostraron que se unieron más de 28 millones de nuevos jugadores el año pasado). Pero desde su anuncio, he visto tanta emoción de parte de amigos que rebotaron en la dura curva de aprendizaje del juego que esto, finalmente, es lo que podría traerlos de regreso a Apex.

Estoy emocionado de volver a Control con esas personas el 8 de febrero, y creo que nos divertiremos mucho durante esas breves tres semanas. Pero Control es el complemento que Battle Royale necesita Apex, y espero que veamos su regreso eventual (y permanente) algún día pronto.

bullfight-doc
bullfight-doc