Conoce a los místicos amantes de las aves del ejército Tzeentch de Warhammer

Para hacerle justicia a Tzeentch, esta entrada en el Tomo del conocimiento sería solo una lista interminable de nombres, aspectos y conceptos abstractos. Tendría 99.999 palabras, la mayoría de las cuales serían mentiras. Y estaría desactualizado en el momento en que comenzaste a leerlo. 

Tzeentch es el Gran Engañador, el Cambiador de Formas, el Dios del Caos de la Magia. Es el señor de la ambición, el conocimiento, la traición y la esperanza, y su multiplicidad lo hace casi incognoscible. No hay dos descripciones de Tzeentch iguales. ‘Horrible pájaro mágico’ es quizás la única forma que puede tomar nuestra frágil mente humana.

Seguir a Tzeentch es buscar posibilidades increíbles a un costo peligroso, sin saber realmente si estás haciendo bien tu trabajo. Mientras que sus hermanos Chaos tienen objetivos directos, a menudo simples, como derramar sangre en el caso de Khorne o derramar literalmente cualquier fluido corporal en el caso de Slaanesh, Tzeentch es incognoscible por diseño. En ese sentido, es como trabajar para una planta de energía nuclear sin inducción. Tienes un gran poder en la punta de tus dedos. Y probablemente no sabrás que te equivocaste hasta que aparezcan las mutaciones.

El tomo del conocimiento

Conoce a los místicos amantes de las aves del ejército Tzeentch de Warhammer

(Crédito de la imagen: Sega)

Nos asociamos con Sega para crear The Tome of Knowledge, una serie de artículos y videos que muestran el sabor, la personalidad y las unidades de las facciones de Total War: Warhammer 3.

Entonces, ¿por qué alguien adoraría a Tzeentch, entonces? Eso es mucho más simple: por ganancia. De todos los dioses del Caos, él es el que puede ofrecer el tipo de cambio significativo que anhelan los mortales. Es alarmantemente probable que responda a tus oraciones, ya que Tzeentch está fascinado con la humanidad. Pero a diferencia del atento y paternal Nurgle, Tzeentch ve a los mortales como juguetes, insectos que distraen y que puede manipular para que se devoren unos a otros. Tzeentch está intrigado por nuestra capacidad para el engaño, la ambigüedad y la contradicción. La ambición y la impaciencia son sus herramientas, y los mortales inseguros, desesperados por el poder, pueden orar silenciosamente al Señor del Cambio sin darse cuenta del costo de sus promesas. 

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Tzeentch es el maestro de los planes intrincados y las promesas vacías, por lo que, como era de esperar, tiene un interés específico en el Gran Juego del Caos. Como intrigante empedernido, Tzeentch considera que los otros Poderes Ruinosos son poco más que un medio para lograr sus inescrutables fines. Se aliará con ellos cuando llegue la necesidad y los traicionará en el momento en que expire su utilidad. Tzeentch ve a Slaanesh como siniestro y autocomplaciente y a Khorne como un tonto poco sofisticado. Pero su verdadero desprecio es por Nurgle, dios de la enfermedad y la decadencia. Tzeentch se nutre de la esperanza y la ambición: el deseo mortal de controlar las cosas. Pero Nurgle es un dios del lento declive que anima a sus seguidores a abrazar la desesperación. Son energía versus entropía, germinación versus deterioro, y por eso solo trabajarán juntos en las circunstancias más inusuales. Y aún entonces,

(Crédito de la imagen: Sega)

Como era de esperar del Gran Engañador, muchos de los planes de Tzeentch suceden en el mapa de la campaña, donde puedes intercambiar grimorios que has recopilado en algo llamado Cambio de caminos: una mecánica única que te permite rastrear ejércitos, romper alianzas, y transferir asentamientos entre facciones. En el campo de batalla, las fuerzas de Tzeentch reflejan su imprevisibilidad: una explosión de color y energía que demuestra el dominio de la magia, una maniobrabilidad increíble y devastadores ataques a distancia.

A la cabeza, a menudo encontrarás a un Exaltado Señor del Cambio, el Gran Demonio de Tzeentch. Estos son combatientes cuerpo a cuerpo despiadados por derecho propio, pero realmente sobresalen en el lanzamiento de hechizos. Y el más poderoso de todos ellos es Kairos Fateweaver, el Señor Legendario de la facción. Su cabeza derecha ve el futuro, con todas sus infinitas posibilidades. Y su cabeza izquierda el pasado, pero sin la influencia de la perspectiva o el sesgo. Pero, de una manera muy Tzeentchy, esto tiene un costo: no puede ver nada que suceda en el presente. 

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Las tropas de base de Tzeentch son cualquier cosa menos simples. Los horrores corren a la batalla, arrojando llamas sobrenaturales a medida que avanzan: hoscos y maliciosos si son azules, vivaces y chillones si son rosas. Doom Knights, montados en discos voladores de Tzeentch, se precipitan hacia las líneas enemigas, sacrificando la defensa por una velocidad y un poder devastadores. Y los cielos están oscurecidos por Screamers, brillantes tiburones del cielo que se deslizan a lo largo de los vientos de la magia, acechando las almas de los mortales como depredadores demoníacos. Incluso la artillería de Tzeentch es arcana: los lanzallamas rebotan sobre faldas de fuego y lanzan rayos de pura energía del Caos a los enemigos que no solo los queman, sino que distorsionan la realidad. En comparación, el fuego normal parece un proyectil de supermercado de marca propia. Su poca munición significa que generalmente terminarán en combate cuerpo a cuerpo, 

Un ejército de Tzeentch en pleno desarrollo es un caleidoscopio aterrador para la vista. Son maniobrables, resistentes e impactantes, y con el tipo de hechizos ofensivos que enfurecen y confunden a Khorne, como un anciano que usa una caja de autoservicio.

Y, en caso de que las cosas salgan mal, Tzeentch es la única facción en la que puedes fingir que perder era parte de tu gran plan. 

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