Ícaro suaviza su postura sobre la muerte permanente con el seguro de la misión

Permadeath en Icarus sigue siendo un problema. A fines de diciembre, el desarrollador RocketWerkz levantó a miles de personajes de la tumba , víctimas de quedarse atrás en el planeta después de que expiró el temporizador de la misión en el juego de supervivencia basado en sesiones. Esa es la única forma de experimentar la verdadera muerte de un personaje en Icarus: si no tomas un cohete que te lleva de regreso al espacio antes de que el temporizador de la misión llegue a cero, perderás a tu personaje y todas sus habilidades progresarán para siempre (aunque los elementos creados en el espacio permanecerá disponible para tus otros personajes).

La resurrección masiva de diciembre se debió a un posible malentendido por parte de los jugadores sobre cómo funciona la muerte permanente en Icarus. “Es posible que no hayamos sido lo suficientemente claros para los nuevos jugadores que están aprendiendo el juego de que, a menos que regreses a tu nave antes de que expire el tiempo, perderás a tu personaje de forma permanente, abandonado en la superficie del planeta”, dijo RocketWerkz en ese momento. “Si bien estos problemas no afectan a todos los jugadores, cuando pierdes un personaje injustamente duele”.

Ahora RocketWerkz ha dado otro paso para perdonar a los jugadores por no realizar sus vuelos programados. Se ha agregado una opción de ‘seguro’ a algunas de las misiones de Icarus. Si te embarcas en una misión asegurada y no sacas a tu personaje del planeta antes de que expire el tiempo, no lo perderás permanentemente ni perderás su progreso. Serán devueltos intactos a la estación espacial.

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“Este ajuste es el primero de muchos y nos da la oportunidad de probar algunas teorías y conceptos en los que hemos estado trabajando detrás de escena”, dice RocketWerks. “Espere cambios más significativos en este frente en futuras actualizaciones”. Un vistazo rápido a la pantalla de selección de misiones muestra que alrededor de 15 de las 60 misiones en Icarus están aseguradas.

No se menciona en la publicación de RocketWerkz que los jugadores tengan un malentendido sobre la muerte permanente esta vez. Simplemente suena como un movimiento para hacer que el elemento más duro del juego sea un poco menos espinoso y permitir que los jugadores cometan algunos errores más sin pagar el precio final. Puedo subir a bordo con eso. Personalmente, si perdiera a mi personaje para siempre, incluso si fuera por mi maldita culpa, no estoy seguro de cuán ansioso estaría por comenzar de nuevo desde cero. Esta característica de seguro suena como una buena manera de hacer que al menos algunas misiones en Icarus estén libres de riesgos, mientras conserva la amenaza intimidante de la muerte permanente para el resto.

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