Call of Duty: Warzone está nerfeando las armas de los tramposos para que no puedan matar a nadie

Los esfuerzos antitrampas de Call of Duty: Warzone se ven con mayor frecuencia en forma de banwaves, cuando los desarrolladores limpian la casa, al menos brevemente, al dejar caer el martillo sobre miles de tramposos a la vez. Pero ese sistema depende de los datos: no puede implementar una onda de prohibición hasta que sepa a quién prohibir, ¿verdad? La última actualización antitrampas de Ricochet revela cómo los desarrolladores obtienen esa información sin permitir que los tramposos se beneficien en el proceso. 

Los desarrolladores de Warzone usan una serie de “mitigaciones en el juego” diferentes para evitar que los tramposos ensucien las cosas para los jugadores legítimos mientras descubren cómo lidiar con ellos. El más nuevo se llama Damage Shield, una trampa interesante en el juego que no patea a los jugadores cuando los atrapan haciendo trampa, pero les impide causar “daño crítico” a cualquier otra persona en el juego. Un representante de Activision aclaró que eso significa que su daño general se reduce drásticamente.

“Esta mitigación deja al tramposo vulnerable a los jugadores reales y permite que #TeamRICOCHET recopile información sobre el sistema de un tramposo”, explicó el equipo antitrampas. “Hacemos un seguimiento de estos encuentros para asegurarnos de que no haya posibilidad de que el juego aplique un Damage Shield al azar o por accidente, sin importar el nivel de habilidad. Para ser claros, nunca interferiremos en tiroteos entre miembros de la comunidad respetuosos de la ley. Damage Shield es ahora fuera de prueba y desplegado en todo el mundo”.

El sistema se puede ver en acción en este video de TimTheTatman:

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Es una forma interesante (y, seamos honestos, divertida) para que los desarrolladores de Warzone estudien a los tramposos en la naturaleza, pero puedo ver dónde también podría ser una medida eficaz contra las trampas por derecho propio. Arrancar desde un servidor apesta, pero también es inmediato e inconfundible: estás fuera y puedes pasar a otras cosas. Pero tener tu daño severamente nerfeado sobre la marcha, sin previo aviso, no es algo que puedas ver venir, y eso lo hace enormemente frustrante y una pérdida de tiempo. Me recuerda un poco al escorpión antipiratería de Serious Sam 3: no solo evita que hagas trampa, sino que también te molesta. Te vuelve loco. Llámame mala persona si quieres, pero creo que eso es bastante gracioso.

Ahora que el escudo de daño de Ricochet es de conocimiento público, tendré curiosidad por ver si los tramposos del mundo encontrarán una forma de evitarlo. A pesar de las nuevas y sofisticadas defensas de Ricochet, algunos tramposos todavía se escapan gracias a los esfuerzos de los dedicados creadores de trampas que trabajan constantemente para frustrar las últimas medidas anti-trampas. Con suerte, este es un obstáculo que no pueden saltar.

Ya existen otros sistemas de mitigación, y más en camino. El equipo antitrampas dijo que ha visto una disminución en los informes de trampas desde que estos sistemas se activaron hace unas semanas, “pero sabemos que el trabajo nunca termina”.

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