Bungie revela grandes cambios en las ventajas de las armas de Destiny 2 y una mejora absurda en las primarias exóticas

La publicación del blog This Week at Bungie de esta semana es un monstruo, como suele ser el caso cuando el estudio analiza los principales cambios de armas que vienen con una nueva expansión de Destiny 2. Hay mucho terreno cubierto, incluida una mirada en profundidad al nuevo sistema de fabricación de armas, pero también hay algunos cambios importantes en la forma en que funcionan las armas en el año 5.

Comencemos con un beneficio absurdo: todas las armas primarias exóticas obtienen un aumento de daño del 40 % para los enemigos menores (es decir, los que tienen las barras rojas de salud).

Este será un gran negocio para Grandmaster Nightfalls, actualmente el contenido más difícil que ofrece Destiny 2, donde las barras rojas golpean con fuerza y ​​pueden tomar unas cuantas balas para acabar con ellas. Los primarios exóticos ahora serán significativamente mejores en el trabajo que sus contrapartes legendarias: armas como Huckleberry, Vex Mythoclast y Trinity Ghoul serán absurdas. Dependiendo de cómo las modificaciones de artefactos cambien el meta la próxima temporada, esto podría generar algunas decisiones difíciles en cuanto a qué ranura de arma obtiene su exótico, especialmente ahora, con la generación de orbes moviéndose a la ranura de armadura, no hay penalización por ejecutar un primario exótico que puede ‘ t aún ser obra maestra con un catalizador.

Las armas legendarias también se están reelaborando a fondo, con la introducción de Rasgos de origen, una columna de beneficios adicionales que se determina según el origen del arma. “Cada arma nueva o recurrente en The Witch Queen tendrá un rasgo de origen determinado por su origen en una tercera columna de rasgos”, escribe Bungie, “incluidas las 42 nuevas armas legendarias y todas las armas de Trial, Iron Banner y Nightfall”.

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El rasgo de las Pruebas de Osiris, por ejemplo, es Presteza, que otorgará a un arma +20 de recarga, +20 de estabilidad, +10 de asistencia al apuntar y +10 de alcance cuando seas el último miembro vivo de tu escuadra, o si eres corriendo solo, por ejemplo en Rumble o Master Lost Sectors.

Las armas de Nightfall obtienen Stunning Recovery, donde aturdir a un Campeón recargará parcialmente tu cargador y activará tanto una regeneración de salud instantánea como un breve impulso a la recuperación.

Dependiendo de la fuente, un arma también puede tener múltiples Rasgos de origen, entre los que puede cambiar como otras columnas de beneficios. Un arma de las Pruebas de Osiris, por ejemplo, contará tanto con el rasgo de las Pruebas Presteza como con el rasgo del Crisol Un Momento Silencioso, que aumenta la velocidad de recarga cuando está fuera de combate.

Este es un cambio genial y astuto. Es genial porque me gusta la idea de que las armas tengan una personalidad adicional. Antes de que se introdujera el ocaso (y, posteriormente, el propio ocaso), había un problema real con las nuevas armas que no eran deseables porque ya tenía versiones anteriores de su mismo arquetipo. Una tercera columna de beneficios, bloqueada en la actividad de la que obtuviste un arma, podría cambiar eso significativamente. 

Se agregaron 14 rasgos de origen para The Witch Queen y la temporada que se lanza junto con ella, lo que sugiere que Bungie se enfoca en algo más que las actividades principales. Es probable que veamos características basadas en contenido nuevo, temporadas específicas e incluso incursiones, lo que significa que también hay mucho margen para expandirse y experimentar en temporadas futuras.

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Es un cambio furtivo porque es, efectivamente, la forma más suave de poner fin a las armas (desaprobar las armas antiguas al limitar su poder o potencial), porque los rasgos no se aplicarán retroactivamente. Una versión de un arma de Nightfall que obtengas la próxima temporada tendrá más utilidad que una que obtuviste antes de The Witch Queen. Al igual que cuando Forsaken agregó mods a las armas y la mayoría de las armas del año 1 dejaron de usarse, esta se siente como una forma más orgánica de hacer que los jugadores dejen atrás algunos de los rollos divinos que han estado usando durante más de un año.

(Crédito de la imagen: Bungie)

Un beneficio adicional de los Rasgos de origen es que las fundiciones de armas están regresando. El grupo de botín mundial, esas armas que obtienes de los engramas que caen de los enemigos, se reemplaza con 12 nuevas armas basadas en los conjuntos de fundición del año 1, y presenta Rasgos de origen específicamente relacionados con la personalidad de su respectiva fundición. Las pistolas Suros, por ejemplo, favorecen la consistencia, por lo que su rasgo, Suros Synergy, brinda un manejo adicional y un retroceso reducido después de recargar.

Inicialmente, solo regresarán las armas Suros, Omolon, Häkke y Veist, pero Bungie se burla de más en el futuro: “Puedes esperar que las fundiciones de armas reciban nuevas incorporaciones cada temporada para el año siguiente a The Witch Queen, con algunas sorpresas divertidas lanzadas más adelante en el año.” Sepa esto: si algunas de las armas forjadas de Black Armory regresan, perderé mi mierda.

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Es probable que estos rasgos de origen también sean la pieza faltante del rompecabezas anunciado cuando Bungie reveló planes para mover la generación de orbes de armas maestras a mods de armadura hace un par de semanas. Bungie ha hablado antes sobre las armas que tienen un “presupuesto de ventajas” y que “suceden cosas malas” cuando un arma tiene demasiadas ventajas. La generación de orbes contó para ese presupuesto de beneficios, por lo que cambiar la forma en que funciona libera el presupuesto para estos nuevos rasgos. Esto, por supuesto, no resuelve el problema de la comunidad con el anuncio anterior: principalmente que el espacio de mods de armadura ya es escaso, particularmente en la ranura del casco donde ya existen los mods de búsqueda de munición y orientación.

El TWAB también revela que, en el futuro, los rastreadores de muertes serán estándar en todas las armas, por lo que realmente el único beneficio de perfeccionar un arma en el futuro será la pequeña mejora de estadísticas que ofrece. “No tenemos planes específicos para cambios en Masterworking en esta etapa, pero lo revisaremos más adelante”, dice Bungie.

La publicación de Bungie también detalla muchos beneficios y nerfs específicos para armas y arquetipos: Chaperone y Duality están siendo golpeados en la nariz por ser demasiado fuertes en PvP, por ejemplo. Mientras tanto, Lumina está recibiendo algo de amor, lo que, junto con el beneficio primario global exótico, me está dando algunas ideas para las construcciones de soporte solar del árbol medio la próxima temporada. Hay muchos cambios pequeños para profundizar y comenzar a elaborar teorías, así que diríjase a la publicación TWAB para ver la lista completa.

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