Blizzard está trabajando en un juego móvil de Warcraft

El anuncio de Blizzard de 2018 de Diablo Immortal se volcó como un globo de plomo. Los fanáticos de Diablo ansiosos por un nuevo juego de la serie no estaban contentos de ver que el estudio optó por un juego móvil, y no lo ocultaron, calificándolo de “irrespetuoso” y “una bofetada”. Blizzard reconoció que la fuerza de la reacción la tomó por sorpresa (aunque se esforzó por evitar criticar a los “fanáticos” responsables de la misma), y claramente aprendió algunas lecciones de la experiencia. No es que los juegos móviles sean malos, eso sí, pero las acumulaciones grandes y de alto perfil no son necesariamente la mejor manera de anunciarlas.

Esa puede ser la razón por la que la primera palabra de un nuevo juego de Warcraft, para dispositivos móviles, no se dejó caer en el escenario principal de la BlizzCon, sino en medio de la declaración de resultados financieros del cuarto trimestre de 2021 de Activision Blizzard. No es que se haya dicho mucho al respecto: “Blizzard está planeando contenido nuevo sustancial para la franquicia de Warcraft en 2022, incluidas nuevas experiencias en World of Warcraft y Hearthstone, y poniendo contenido completamente nuevo de Warcraft móvil en manos de los jugadores por primera vez”.

No hay más detalles: el juego podría ser algo tan simple como una nueva versión del Warcraft RTS original, algún tipo de spin-off móvil completamente nuevo, o tal vez incluso Hearthstone 2, aunque eso parece extremadamente poco probable. También podría ser que finalmente tengamos en nuestras manos el juego estilo Pokémon Go basado en Warcraft del que escuchamos en 2018. (Personalmente, creo que hay buenas probabilidades de que eso sea exactamente lo que es).

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Independientemente de lo que Blizzard tenga cocinado, está claro que la experiencia con Diablo Immortal no lo ha disuadido de llevar sus juegos más importantes a dispositivos móviles. Eso no es sorprendente: en el mismo informe financiero, Activision Blizzard dijo que sus reservas netas móviles crecieron un 18 % año tras año y representaron el 33 % de sus reservas netas totales en el trimestre. Y aunque las reservas netas de Call of Duty en PC y consolas en realidad disminuyeron en el trimestre, “lo que refleja unas ventas premium más bajas para Call of Duty: Vanguard en comparación con el título del año anterior y una menor participación en Call of Duty: Warzone”, Call of Duty Mobile subió , gracias al continuo crecimiento en China.

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