Aquí está Grand Theft Auto 5 en un Game Boy original, de alguna manera

Sebastian Staacks es un programador y un buen manitas a la antigua, cuyo blog There Oughta Be está repleto de curiosidades técnicas, desde cubos LED hasta un sistema de riego automatizado para su césped. Ahora Staacks ha subido considerablemente la apuesta por la nostalgia con, primero, la creación de un cartucho Wi-Fi de Game Boy y, ahora, logrando que Grand Theft Auto 5 y Doom se ejecuten en el hardware clásico de Nintendo.

“Hace unas semanas creé un cartucho de Game Boy con WiFi integrado”, escribe Staacks. “Ahora le enseñé a transmitir video y jugar juegos, en resolución completa. A 20 fps. En una Game Boy original sin modificar”.

Staacks tiene una descripción técnica de cómo lo hizo aquí, y un video explicativo más simple, en el que puedes ver el juego ejecutándose en el hardware. Obviamente, parece exactamente lo que es: un escaparate técnico que canta y baila con hardware de 1989 que, incluso en el lanzamiento, estaba siendo injustamente ridiculizado como obsoleto. En otras palabras, magia absoluta.

El siguiente video comienza cuando Staacks muestra demostraciones de juegos en el dispositivo.

La pantalla original de Game Boy obviamente no es ideal para esta tarea, particularmente cuando se trata de contraste. Otra razón para estar celoso de Staacks es que tiene en sus manos un Pocket, que tiene una pantalla increíble, y a continuación se muestra cómo se ve el truco del carro WiFi en esa pantalla.

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Grand Theft Auto 5 es obviamente lo más destacado aquí porque, bueno, guau. El carrito WiFi de Staacks vino con instrucciones para que otros construyeran el suyo propio, y uno de sus seguidores, naturalmente, buscó el eterno favorito que es Doom.

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“Con esta nueva demostración”, escribe Staacks, “muchas otras demostraciones casi se vuelven obsoletas. Puedo mostrar cualquier cosa y puedo controlar cualquier cosa que mi PC pueda mostrar y controlar. Por supuesto, la interfaz y la imagen son casi inutilizables de esta manera. , por lo que algunas implementaciones dedicadas aún podrían ser interesantes. Y además, no toqué el audio aquí, lo que desafortunadamente fue un gran descuido por mi parte al diseñar este cartucho”.

Los esquemas, el código fuente y las explicaciones detalladas se pueden encontrar aquí.

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