Análisis de God of War para PC

Necesito saber

¿Qué es? Un viaje familiar de RPG
de acción Espere pagar $ 50 / £ 40
Desarrollador Sony Santa Monica
Editor PlayStation PC
Revisado en RTX 3060, Ryzen 7 5700G 3.8Ghz, 16GB RAM
¿Multijugador? Sin
enlace Sitio oficial

God of War es un juego de PC. Eso todavía se sentía extraño de decir cuando terminé mi segundo juego durante las vacaciones. No muy por encima de él, en mi biblioteca de Steam, se encuentra otro juego que es “de guerra” para un maestro diferente: Gears 5. Hace solo unos años, estas dos series taquilleras que existían en el mismo dispositivo eran imposibles. Ahora comparten un estante virtual.

El último juego Angry Dad de Sony es una prueba de que la PC es el mejor unificador de videojuegos y un gran recordatorio de cómo la plataforma puede sacar lo mejor de los juegos. Me abrí camino a través de Midgard a 30 fps en una PS4 y 4K en PS5, pero no creo que pueda volver a ninguno de los dos después de 24 horas de cortar monstruos suaves como la mantequilla a más de 90 fps. Este es un puerto muy bueno, al menos en mi PC de gama alta.

Si te saltaste God of War 2018 o no has tocado la serie en absoluto, este es God of War para jugar. Todo lo que necesitas saber al entrar es que Kratos fue el mejor asesino de Atenea hasta que fue traicionado y decidió matar a todos los dioses (incluido su padre, Zeus). Este reinicio suave continúa años después. En ese momento, Kratos dejó una Grecia ahora sin Dios y vagó por las tierras nórdicas, donde obtuvo una esposa (que acaba de fallecer al comienzo del juego), un hijo llamado Atreus y una barba gloriosa.

Asuntos familiares

God of War es su moderación. Es una pequeña historia en un mundo de personajes gigantes. Kratos y Atreus no quieren salvar el mundo, solo quieren esparcir las cenizas de su esposa/madre en una gran montaña. No están buscando una pelea, pero terminan chocando con un montón de ellos porque, aparentemente, Midgard ha sido una tierra de pesadilla de trolls malvados, brujas venenosas y zombis durante el último siglo más o menos. Gran parte del juego consiste básicamente en abrirse camino a través de este mundo roto, desentrañando el pequeño drama de los dioses que llevó a su ruina.

Hay mucho de The Last of Us y Uncharted en sus momentos desconcertantes: levantar al joven Atreus por una cornisa para derribar una cuerda y empujar soportes en ruinas para hacer un puente son páginas sacadas directamente del libro de jugadas de Naughty Dog, pero estos acertijos familiares llegan a diviértete mucho con la fuerza sobrehumana de Kratos.

Todos mis recuerdos más fuertes giran en torno a una de las mejores armas de los videojuegos: el Leviathan Axe.

Es a la vez genial y divertido la frecuencia con la que Atreus reflexiona sobre cómo van a cruzar un espacio justo cuando Kratos levanta una viga del tamaño de seis autos o hace girar un edificio entero como si fuera un juguete de cuerda. Donde Nathan Drake busca una cadena para levantar una polea antigua, Kratos simplemente lanza su hacha a los engranajes con tanta fuerza que giran. Para un personaje que solía mostrar su dureza matando a todos los seres vivos de la habitación, es agradable ver a Kratos lanzar su peso alrededor del mundo. 

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Levantar rocas grandes no sería tan divertido sin las bromas de ida y vuelta con Atreus (o como a menudo se le llama, “niño”). No es exactamente un nuevo truco narrativo emparejar un tipo fuerte y silencioso con un joven inquisitivo, pero a diferencia de la relación en desarrollo de Joel y Ellie, Atreus y Kratos ya tienen una relación en capas que se desvanece constantemente con el tiempo. Es obvio por el salto que los dos no están cerca. Atreus está decidido a demostrar que está listo para hacer el viaje y presionado para estar a la altura de los altos estándares de Kratos (“No lo lamentes. Sé mejor”, le dice Kratos después de disparar descuidadamente a un ciervo). Mientras tanto, Kratos es un padre emocionalmente distante que proyecta sus propios problemas en otras personas.

Su relación evoluciona orgánicamente a medida que se enfrentan al mundo juntos, pero Sony Santa Monica fue inteligente al dejar que los personajes secundarios hicieran el trabajo pesado también. Un personaje presentado a la mitad es fácilmente la mejor parte del juego, una figura sabia del abuelo rebosante de consejos útiles e historias para llenar el aire muerto mientras el trío navega alrededor de Midgard.

Dios pelea

Por muy buenos que sean los personajes y las historias de God of War, mis mejores recuerdos giran en torno a una de las mejores armas de los videojuegos: el Leviathan Axe. El hacha es tu arma principal y multiherramienta para todo durante todo el juego. Puede abrir puertas, destruir obstáculos, congelar maquinaria en su lugar o lanzarse a lo largo de un campo de fútbol para atrapar botines difíciles de alcanzar. En combate, el Leviatán es un equilibrio gratificante de peso y velocidad que golpea mucho más fuerte que los viejos Blades of Chaos de Kratos. Aquí, nuevamente, Sony Santa Monica aprovecha el poder sobrenatural de Kratos para permitirte hacer cosas imposibles con un hacha, como partir a tres enemigos por la mitad con un solo movimiento.

Luego está la otra ventaja del Leviatán. Probablemente hayas visto gifs geniales de Kratos arrojando el hacha a un draugr y volviendo a llamarlo a su mano como el martillo Mjölnir de Thor. Se siente tan genial como se ve y no deja de ser genial durante docenas de horas. El combate con hacha también se traduce sorprendentemente bien en el teclado y el mouse: el mouse izquierdo y derecho son ataques estándar y debes mantener presionada la tecla Ctrl para preparar un lanzamiento. Fue una buena señal para las combinaciones de teclas predeterminadas de God of War cuando instintivamente invoqué el hacha presionando la tecla de recarga R estándar y funcionó totalmente. Dicho esto, presionar Ctrl podría convertirse en una molestia después de un tiempo si no tienes dedos meñiques de acero. 

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Puedes lanzarlo como un boomerang para un ataque rápido que rebota en los enemigos o lanzarlo por encima de la cabeza para un golpe más fuerte que se pega y los congela en su lugar. A menudo tenía sentido para mí dejar a ese enemigo inmovilizado en su lugar, porque Kratos sin hacha todavía puede luchar con sus dos puños carnosos.

Análisis de God of War para PC

Hola, serpiente gigante del mundo. Me encanta la barba de algas. (Crédito de la imagen: Sony)

Debido a que nada en God of War se desperdicia, el combate sin armas es una bestia completamente diferente con su propio árbol de habilidades y ventajas. Los golpes contundentes no causan tanto daño como el hacha, pero llenan los metros de escalonamiento del enemigo súper rápido. Una vez completamente aturdido, Kratos puede sellar el trato con una ejecución instantánea sacada directamente de la biblioteca de asesinatos gloriosos de Doomguy. Estas muertes de espectáculo son tan satisfactorias que constantemente buscaba una excusa para perder el hacha y convertirme en boxeador completo. El respaldo de Kratos en todo momento es Atreus, que tiene un botón dedicado para ordenarle que dispare flechas a quienquiera que esté apuntando. 

Este intercambio de armas sobre la marcha crea estas divertidas peleas de improvisación que complementan cada estilo de lucha. Puedo seguir lanzando ataques de luz, o podría usar el cerebro de una galaxia completa inmovilizando al tipo más grande en su lugar con el hacha, golpeando a los zombis hasta convertirlos en pulpa y recuperando el hacha en el ángulo correcto para atravesar a un enemigo en el camino de regreso. . Cuando las estrellas se alinean, estoy encadenando movimientos en un bucle de combate literal. Todo importa al mismo tiempo, incluso si pudiera hacer un truco con el hacha durante la mayor parte del juego.

Obtienes más cosas geniales a medida que avanza la historia y es mejor que te veas a ti mismo, tanto que me sentí un poco abrumado por la elección en la mitad posterior del juego. Traté de sacar el máximo provecho de todas las formas increíbles que tenía para matar cosas y, sin embargo, Atreus todavía me regañaba por no pedirle que disparara flechas lo suficiente. Lo siento chico, me dejo llevar por los tiros de hacha en la cabeza y a veces me olvido de tus flechas debiluchas.

Rendimiento

La tecnología de mejora de Nvidia se ha vuelto tan buena que no estoy seguro de por qué la apagas cuando está disponible.

Mi segundo juego de God of War fue mi mejor juego, y tuvo mucho que ver con la mayor velocidad de fotogramas que disfruté con este puerto de PC. Al igual que Days Gone y Horizon: Zero Dawn antes, God of War vuela en una buena PC. En un RTX 3060 a 1920×1080, pude aumentar los fps objetivo a 90 y permanecer allí en su mayoría con Nvidia DLSS configurado en Calidad. Me di cuenta de que las cosas se complicaron un poco durante las transiciones de la puerta al área del lago de mundo abierto, pero los marcos se estabilizaron después de un tiempo. 

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God of War también funciona bien sin DLSS, aunque en este punto, la tecnología de mejora de Nvidia se ha vuelto tan buena que no estoy seguro de por qué lo apagas cuando está disponible. Los pequeños problemas que plagaron las versiones anteriores de DLSS (como ese extraño efecto fantasma que verías en las pequeñas partículas flotantes) se solucionan hoy en día, y lo que queda es una imagen mejorada asistida por IA que apenas puedo distinguir de una imagen nativa de 1080p. El truco de magia puede ser un poco menos convincente si lo reduce a Balanced o Ultra Performance, pero Quality es una apuesta segura para juegos de 1080p. En cuanto a 1440p o 4K, lamentablemente no estoy preparado para intentarlo.

DLSS tampoco es el único sabor o mejora compatible con God of War. Alternativamente, puede activar la Super Resolución FidelityFX de AMD. No tengo tanta experiencia con este, pero noté un poco más de borrosidad cuando configuré la calidad. Todavía es bueno, y como un jugador de PC hambriento de marcos, lo mantendría encendido si fuera mi única opción.

También jugué con las opciones de gráficos individuales aquí y allá, de las cuales God of War tiene varias pero no todo lo que podrías pedir, aunque estaba satisfecho con los sencillos ajustes preestablecidos del juego. El juego tiene por defecto el ajuste preestablecido curiosamente llamado “Original” (que supongo que significa el aspecto original de PS4). Jugué principalmente en Original y se veía muy bien en todo momento, pero noté texturas más nítidas y procesamiento posterior en High y Ultra. Mi Kratos se ve tan bien que casi puedo estirar la mano y tocar su cara arrugada.

Dios de la guerra

Sal del pantano de Kratos. (Crédito de la imagen: Sony)

Es emocionante pensar en lo que podría significar el aterrizaje de God of War en la PC para el status quo exclusivo de la consola. Sony tiene ahora una etiqueta dedicada a la publicación de PC. A medida que la compañía se tome más en serio los puertos para PC, ¿llegaremos alguna vez al punto en que sus juegos se lancen en PC meses después del lanzamiento en lugar de años? ¿Podría incluso sacar un Microsoft y dejar todo en la PC al mismo tiempo que la consola?

Probablemente sea exagerado, pero God of War es una señal positiva. El mejor juego de PS4 es ahora uno de los mejores juegos de PC.

Fui una de esas personas que se burló de Dad of War cuando se anunció. Pensé que obtendríamos The Last of Us con un hacha, pero en cambio, obtuvimos un juego de rol completo con botines escalonados y árboles de habilidades entretejidos de manera experta en una historia sobre poder, violencia y malos padres. Es una desviación impresionante del festival de matanzas que solía ser esta serie y un cambio necesario si iba a regresar. La montaña de dinero, talento y tiempo que tomó reiniciar esta reliquia de la década de 2000 en algo que vale la pena existir hoy es evidente en cada momento. Cuatro años después, God of War sigue siendo un triunfo. 

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